Pausa para Manutenção no Brawl Stars! O motivo é para la corrección de algunos errores que chegaram com a nova atualização do jogo hoje!
No twitter oficial do @BrawlStarsBRC, información más detallada de la manutenção inesperada no jogo, a essa hora:
Manutenção a caminho! Estamos corrigindo um problema que às vezes fazia com que uma Missão aparecesse for Brawlers ainda não desbloqueados. Seremos breves!
Se você acompanhou nosso site hoje, deve saber que uma das missões que forçou a Supercell a fazer essa manutenção, é a que revelava o nome do próximo brawler, ainda não teve mais detalhes revelados. Confira abaixo:
Além dessa missão que revela o nome do novo brawler, alguns jogadores receberam missões de peleadores que eles ainda não tinha e estão no jogo, como é o caso do Brawler Cromático Gale.
Sobre os Problemas com ID de Supercell
Sobre dificuldade de login com Supercell ID: A equipe do Brawl já está trabalhando para corrigir.
Enquanto uma correção não chega, temos a solução:
(function () {
function appendFbScript() {
var js, id = ‘facebook-jssdk’,
fjs = document.getElementsByTagName(‘script’)[0];
if (document.getElementById(id)) return;
js = document.createElement(‘script’);
js.id = id;
js.src = “http://connect.facebook.net/pt_BR/sdk.js#xfbml=1&appId=504665309915105&version=v2.0”;
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
window.fbAsyncInit = function () {
FB.init({
appId: ‘504665309915105’,
xfbml: true,
version: ‘v2.0’
});
FB.Event.subscribe(‘comment.create’, function (comment_data) {
console.log(comment_data);
update_comments_count();
});
FB.Event.subscribe(‘comment.remove’, function (comment_data) {
update_comments_count();
});
function update_comments_count(comment_data, comment_action) {
jQuery.ajax({
type: ‘GET’,
dataType: ‘json’,
url: ‘https://www.brawlstarsdicas.com.br/wp-admin/admin-ajax.php’,
data: {
action: ‘clear_better_facebook_comments’,
post_id: ‘16215’
},
success: function (data) {
// todo sync comments count here! data have the counts
},
error: function (i, b) {
// todo
}
}
)
};
};
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}
appendFbScript();
})();