Bo: estadísticas, guía avanzada y consejos

Información básica

Tipo Velocidad Daño base HP base Rarity
Ranged 650 10 / Arrow 800 Super Rare

Habilidades

 ataque primario

Primary Attack: Eagle-eyed

Bo lanza un trío de flechas explosivas, destrozando enemigos como las garras de un águila.

<img class="size-full wp-image-103 aligncenter" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==" data-layzr="https://brawlstarsup.com/wp-content/uploads/2017/06/super.png" alt=" super skill brawl stars [19659015] Super Ability: Catch a Fox

Bo oculta trampas explosivas en el suelo. ¡Enemigos pisándolas explotan!

Actualizaciones

 Actualización de HP

Actualización de HP

Aumenta la salud de Bo por 40.

Mejora de ataque

Actualizaciones “Ojos de águila”: Daño por flecha +5.

 super upgrade

Actualización Super

Actualizaciones “Catch a Fox”: Daño por trampa +15.

Changelogs

27 de junio de 2017 : HP aumentó desde 800 to 900

Guía avanzada para usar Bo

 bo pelea estrellas Bo tiene 800 de salud, que puede ser útil para atacar a los enemigos desde lejos, es por eso que es una muy buena clase de soporte / tipo. [19659033] Sus flechas son dañadas y pueden cubrir todos los puntos de entrada en la mayoría de los mapas (lo que evita que los enemigos presionen demasiado).

Cada flecha que te toque tiene 100 menos de vida y, dado que las flechas son grandes, la mayoría del tiempo te toca.

Es muy bueno con un equipo decente, pero puede tener dificultades para llevar el juego solo.

El área principal de exp de Bo ertise, sin embargo, es su capacidad para controlar fácilmente los “puntos de estrangulamiento”. Para aquellos de ustedes que no están familiarizados con el término, básicamente significa una parte del mapa que los enemigos tendrán que pasar constantemente.) Como dije antes, él puede cubrir los puntos de entrada muy bien y se lo considera peligroso. [19659033] Esto es evidente en sus ataques regulares y súper, con su ataque regular es capaz de disparar un despliegue de flechas explosivas en una pequeña entrada y su súper le permite colocar un trío de minas en un punto de estrangulación, posiblemente matando a más de un enemigo de una vez.

El ataque primario de Bo (Eagle-Eyed) no debería ser difícil de usar.

Cuando te mueves hacia la derecha, las flechas se extienden más y cubren más distancia, por lo que puede cubrir la mayoría de los puntos de estrangulación. Si te mueves hacia la izquierda, dispara sus flechas directamente al frente del objetivo, como Colt o Ricochet.

No intentes usar el método de la izquierda (donde las flechas disparan directamente) contra objetivos que se mueven rápido como Cuervo o Mortis, ya que lo más probable es evadir todas las flechas. En su lugar, use el método correcto (donde las flechas se extienden más) ya que cubre más distancia y garantizará al menos 1 flecha para golpear.

Modos de juego

 smash y agarrar Smash and Grab

El juego principal de Bo modo, donde él sobresale más.

Él es muy bueno en la defensa, pero no en el ataque, por lo tanto, recomiendo tomar el control del centro para que pueda seguir defendiendo durante todo el juego.

Si tu equipo puede matar a al menos 1 enemigo al comienzo del juego, estarás en una gran ventaja ya que tu equipo tomará el control de la mitad y, bueno, el equipo enemigo

Tendría que matarte o hacerte retroceder o matar el tipo de alto daño en tu equipo (como potro, shelly, spike, etc.)

Para un equipo de defensa muy bueno, te recomiendo tener un Piper que también pueda cubrir los puntos de estrangulamiento. A los enemigos les costaría mucho esquivar tú y la bala mortal del gaitero.

Smash n Grab: 5/5

 recompensa Bounty

Bo hace bien en recompensa.

Esto es simplemente debido al exceso de puntos de estrangulamiento en cada uno de los mapas. Piensa en esto.

El único mapa que no tiene puntos de estrangulación es Shooting Star.

Para que sea más fácil de visualizar, los escribiré a continuación:

  • Terracotta Square – 3 puntos de estrangulamiento
  • Ruinas del templo – 5 puntos de estrangulamiento
  • Garganta de estrellas – 3 puntos de estrangulamiento
  • Estrella fugaz – 0 puntos de estrangulamiento
  • Madriguera de la marmota – 2/3 puntos de estrangulamiento (depende del lado en el que engendres)

Como puedas ver, Bo tan bien controlará los puntos de estrangulación relativamente bien en la mayoría de estos mapas, incluidas las Ruinas del Templo, ya que todo depende de cuán bien juegues y dónde coloques las minas.

Bo también hará bien en derrotar a los grupos de enemigos, que ocurrirá mucho en Groundhog Burrow y Temple Ruins.

Cuando se utiliza Bo en todos los mapas excepto en la estrella fugaz, lo mejor que se puede hacer es controlar los puntos de estrangulamiento, derrotar o espantar a los peleadores que intentan atravesar el puntos de estrangulamiento. Mientras haces esto constantemente, (y tus compañeros son medio decentes …) deberías estar bien.

Recompensa: 4/5

 atraco Atraco

Atraco: 0.5 / 5

Ni siquiera te molestes en usar bo en Heist.

 pelea Brawl Ball

Bo a veces puede trabajar en Brawl Ball, pero no recomendaría usar Bo aquí. cualquiera.

En Brawl Ball, tienes que ser capaz de defender y atacar bien para asegurar la victoria del equipo.

La única parte donde los muros están muy juntos son los campos de puntaje que pueden facilitarte las cosas. para golpear al objetivo, pero no causa suficiente daño como para impedir que tanques como Bull marquen un gol.

Siempre puedes colocar minas cerca de tu base, pero eso rompería las cajas que protegen los campos de puntuación.

podría intentar usar las minas en la base enemiga para romper las paredes, pero el enemigo no siempre podría pisarlas.

Probablemente podría resolver aquí algunas cómo, pero prefiero ir con otro peleador.

Brawl Ball: 2.5 / 5

 enfrentamiento Enfrentamiento

A diferencia de lo que la mayoría de la gente dice, Bo puede hacerlo muy bien en Enfrentamiento si se juega bien.

Se trata de molestar a tus enemigos enviando estas flechas desde una distancia considerable.

Mapas Recomiendo jugar con Boare:

Sé que esos mapas suelen ser mejores para tipos cercanos como Shelly o salpicar como Dyna. Pero adivina qué, Bo también es un usuario de splash!

Para asegurarte de la supervivencia en Showdown, asegúrate de aprovechar las paredes y la distancia entre tú y el enemigo.

Dado que las paredes aquí están muy juntas, el el daño por salpicadura le permite hacer al menos 200 puntos de daño por cada disparo

Si se compara con cualquier personaje de rango cercano / medio (Shelly, Spike) NUNCA acercarse demasiado a ellos. Mantenga siempre una buena distancia.

Cuando obtenga las minas, colóquelas en el centro del mapa, ya que básicamente es la única manera de hacer que las minas funcionen en Showdown, si no obtiene lo suficiente para su ultimate (minas) , no te preocupes, no son tan importantes aquí.

Siempre concéntrate en infligir daño aleatorio a los enemigos, pero no te involucres tanto como para matarlos.

Aquí hay un escenario

El punto rojo reprents usted (El Bo) y el amarillo representa al enemigo, usemos El Primo como ejemplo.

Al atacar El Primo, mantenga la distancia mostrada en la imagen, si él se mueve hacia ti, retrocede. Si huye, persígalo a menos que entre en un espacio cerrado.

Digamos que El Primo tiene 300 puntos de vida, y todavía estás en 800, está en un espacio mediano. ¿Podrías ir a buscarlo?

Si dijiste que sí, piénsalo de nuevo porque la respuesta es no. Raramente matas a cualquier tanque aquí.

Tu objetivo principal en el Enfrentamiento en general es solo molestar al enemigo y seguir infligiendo daño. Pero el que se deshace de tu enemigo es, de hecho, otro jugador.

Otro escenario para que entiendas mejor mi punto:

De nuevo, tú eres el rojo y el enemigo es amarillo. Tu enemigo está a solo 100 salud, se está escapando a mitad.

¡Para! No lo persigas, especialmente en la parte del juego donde el humo verde ya cubrió la mayor parte del mapa dejando a la mitad y algunas esquinas vivas.

Como tu enemigo está bajo, otro jugador intentará matarlo.

Enemigo es Shelly, otro jugador es Spike. Si Shelly sabe que no puede escapar de Spike, intentará hacerle daño antes de morir. Ahí es cuando interviene y obtiene 2 en 1.

Sin embargo, esto no sucederá. En cambio, obtendrás al menos otros 2 jugadores que intentan matar a Shelly.

Cuando están juntos, envían esas malditas flechas y siguen causando daños desde muy lejos.

Debo advertirte, sin embargo, que Bo no está hecho para ser el primer lugar en el enfrentamiento, por lo que obtendrá un promedio de 4-2 lugar cada ronda.

Enfrentamiento: 4.5 / 5

Esto concluiría mi guía para Bo! Gracias por leer y, como siempre, ¡diviértase!

Lexard

[email protected]

Guía de Bo por MJF

¿Cómo van los chicos? ¡Aquí está MJF con mi primera guía sobre Brawl Stars! Hoy vamos a hablar sobre las fortalezas, debilidades, estrategias, modos de juego y rol del campo de batalla de Bo.

Información básica

 bo pelea estrellas

Primero, empecemos con lo básico:

  • Bo es un tanque a distancia con un HP inicial de 900. (Cada mejora aumenta su salud por 45)
  • Tiene un ataque base de tres flechas explosivas que dispara con una extensión ligeramente más pequeña que la de Shelly. Cada flecha hace 80 de daño base, aumentada en 4 cada mejora.
  • El súper de Bo arroja tres minas ocultas en el campo de batalla, que se activan cuando un enemigo se para encima de ellas. Estas minas hacen 300 daños base cada una, actualizadas por 15 para cada mejora.

Fortalezas:

Al ser un luchador a distancia, Bo es muy fuerte cuando ataca a los enemigos desde una distancia.

Él puede es extraño a la mayoría de los peleadores, además de Ricochet, Piper, Brock y el Sniper con una Escopeta :). Esto le permite acosar eficazmente a los Brawlers enemigos sin exponerse demasiado al peligro.

Para los Brawlers que pueden extralimitarlo, sus puntos de mayor impacto significan que les llevará mucho tiempo sacarlo, particularmente cuando se esconde. cerca de una pared o algún tipo de cubierta.

Quizás su mayor fortaleza es el inmenso control de mapa que proporciona.

Su ataque básico tiene una buena extensión que puede contener fácilmente los puntos de estrangulamiento o arbustos claros, y sus minas pueden bloquear en secciones enteras del mapa del equipo enemigo a menos que quieran recibir más de 900 daños.

Debilidades:

Mientras que el ataque de Bo es bastante fuerte en general, carece de un daño confiable. [19659033] Su daño de un solo objetivo no es muy alto, por lo que será muy difícil tirar de las jugadas de clutch al final de un partido, y querrás un Brawler con una mayor producción de daño para que Bo te pueda enfocar más en acosar y acabar con los enemigos en lugar de lidiar con toda la presa age.

Además, como un Brawler más basado en soporte, puede ser difícil en emparejamientos aleatorios si todo su equipo es compatible con Brawlers o si juega muy mal porque necesita otro Brawler capacitado para apoyar el trabajo para el que está optimizado. .

Mejores modos de juego / estrategias:

 smash and grab Smash and Grab:

En mi opinión , este es el modo de juego más fuerte de Bo.

Su sorprendente control de mapa te permite controlar dónde se moverá el enemigo, lo que permite a tu equipo tomar más fácilmente control de la mina de gema.

Colocando tus minas en la entrada central del mapa Caja de huesos, puedes evitar que el equipo enemigo llegue al centro sin sufrir daños masivos, o simplemente colocar tus minas directamente sobre la mina de gemas para obligarlos a recibir daño si quieren una gema.

Debido a su salud relativamente alta, como Bo puede asumir el papel de agarrar todas las gemas y holdin dándoles apoyo de retaguardia para su equipo.

Si tiene un Mortis en su equipo, permítale tomar las gemas y en su lugar presionar a los oponentes lejos de él con sus Flechas explosivas.

 bounty Bounty:

Como la mayoría de los Brawlers a distancia, Bo sobresale en este modo de juego.

En los mapas con muchos puntos de estrangulamiento como Terracotta Square, sus minas son útiles para bloquea las entradas que el enemigo debe utilizar para llegar hasta ti, y en los mapas abiertos como Shooting Star es ideal para mantenerse fuera del alcance del enemigo y disparar con facilidad.

La estrategia más importante aquí es permanecer en el largo alcance , a menos que tengas que perseguir a un enemigo que tiene muchas estrellas y no lo haces.

 atraco Heist:

Bo es una elección interesante para este modo de juego.

Es bastante efectivo en defensa porque sus minas pueden bloquear el camino hacia la caja fuerte, y puedes jus Emite sus flechas hacia cualquier punto de estrangulamiento para retrasar al enemigo.

Sin embargo, cuando atacas tienes que ser muy estratégico.

Primero, carga tu súper para colocar las minas frente a cualquier pared que bloquee la caja fuerte. Por lo general, los defensores permanecerán cerca de esta pared, por lo que dispararán las minas y romperán las paredes, lo que permite a su equipo disparar directamente a la caja fuerte.

Una vez hecho esto, enfócate en colocar siempre tus minas en la parte superior del seguro. Cada vez que un enemigo pasa por la caja de seguridad, explotarán las minas e infligirán más de 900 daños a la caja fuerte. Si no ven que colocas estas minas, esta es una forma súper divertida de rematar una caja de seguridad dañada.

 enfrentamiento Enfrentamiento:

A menos que tengas mucha confianza, no recomendaría usarlo en Showdown.

No es muy bueno en situaciones 1 contra 1 debido a su daño objetivo relativamente bajo, por lo que no lo hace muy bien aquí. También lleva mucho tiempo destruir las Cajas de Energía por lo que esto lo pone en desventaja.

Sin embargo, hay algunos trucos que puedes usar para llegar muy lejos en este modo. Principalmente, intenta atacar a la izquierda mientras disparas, esto hace que las tres flechas vuelen en línea recta. (Muy útil para disparar a los jugadores y cajas por igual.)

Además, puedes colocar tus minas en un punto de estrangulamiento en el mapa, luego entablar un jugador y retirarse a ellas. El enemigo caminará sobre ellos y sufrirá mucho daño que te permitirá acabar con ellos.

Rol en el campo de batalla:

Una de las cosas más importantes que debes saber en Brawl Stars es el papel tu personaje debería estar jugando en la batalla.

Ya es bastante claro que Bo es un luchador de apoyo / acoso que puede actuar como un tanque decente en caso de apuro.

Recuerda siempre mantener la presión sobre tus oponentes y asegúrate de usa tus minas con una buena ubicación! Puede ser tentador colocarlos directamente en un Brawler mientras te persiguen, pero es mejor guardarlos para otro momento.


¡Así que eso es todo por esta guía! Como dije, esta fue mi primera guía, así que déjame saber lo que piensas de ella en los comentarios de abajo. Actualmente no tengo los medios para cargar imágenes en las guías, pero si eso es algo que te gustaría ver agregado aquí dime eso también y probablemente pueda hacerlo realidad. Además, siéntase libre de sugerir qué guía (es) debería escribir a continuación, siempre estoy abierto a comentarios o sugerencias:).

Hasta la próxima vez,

MJF

Bo Review
  • Facilidad de uso
  • Poder
  • Precisión
  • Utilidad
  • Control de multitudes

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